Категории
Политика
(54)
Экономика
(96)
Образование
(481)
ЖКХ
(405)
Культура
(181)
Спорт
(296)
Общество
(779)
Наука и техника
(32)
Происшествия
(35)
Медицина и здравоохранение
(123)
Прочее
(24)
Точка притяжения – «IT-куб»
Хорошие родители стремятся дать ребенку хорошее образование. Это естественное и важное желание, которое движет нами в выборе школы, дополнительных занятий и даже в подходе к учебе дома.
Что стоит за этим стремлением? Прежде всего, желание подготовить чадо к жизни. Современное образование – это не только база по школьным предметам, но и развитие навыков, которые помогут ребенку адаптироваться в быстро меняющемся мире: умение учиться самостоятельно, критически мыслить, работать в команде и принимать решения. А в век цифровизации без компьютерной грамотности не обойтись!
Центр цифрового образования
«IT-куб» на базе МБУ ДО «Центр Поиск» создан в 2022 в рамках федерального проекта «Цифровая образовательная среда» национального проекта «Образование». Главная задача центра – обеспечить освоение детьми актуальных и востребованных знаний, навыков и компетенций в сфере информационно-телекоммуникационных технологий, а также создание условий для выявления, поддержки и развития у детей способностей и талантов, их профориентации, развития математической, информационной грамотности, формирования критического и креативного мышления.
«IT-куб» – это не просто кружок, а целая экосистема, которая помогает нашим детям раскрыть потенциал, получить первые профессиональные навыки и определиться с будущей профессией.
Хорошая новость: северский «IT-куб» ведет набор детей для обучения. Знакомим вас с основными направлениями центра.
Кибергигиена, 6-11 лет
Современный ребенок знакомится с гаджетами раньше, чем учится читать. Но умеет ли он пользоваться ими безопасно и с пользой?
Программа «Кибергигиена» помогает детям стать уверенными и безопасными пользователями цифровой техники. На занятиях ребенок не просто узнает правила, а осваивает практические навыки, которые пригодятся в школе и в жизни.
В курс входит несколько ключевых блоков. В рамках кибербезопасности дети учатся распознавать мошенников, фишинговые ссылки и сомнительные сообщения, грамотно вести себя в соцсетях и защищать личные данные. На практике разбирают типичные ситуации – например, как реагировать на подозрительное сообщение от «друга» или как отличить безопасную ссылку от опасной.
Ребенок освоит полезные программы – Word, PowerPoint и Paint – и сможет самостоятельно оформлять доклады, делать презентации и создавать простые иллюстрации. Также он разберется, как устроены компьютер, смартфон и планшет: поймет, из каких деталей состоит ПК, что такое операционная система и как работают гаджеты.
Отдельное внимание уделяется цифровой гигиене и здоровью: рассказывается, сколько времени безопасно проводить за экраном, как организовать рабочее место и какие упражнения помогут снять напряжение с глаз. Параллельно развивается алгоритмическое мышление – умение раскладывать задачи на шаги и находить оптимальные решения: этот навык полезен не только в программировании, но и в повседневной жизни.
На практике дети работают в «ПиктоМире» и Scratch: создают анимации, мини-игры и свои первые проекты – и сразу видят результат. Занятия построены на игровых заданиях и реальных кейсах: никакой сухой теории, только практика и наглядный прогресс.
Программа подойдет детям, которые хотят уверенно обращаться с техникой, использовать гаджеты с пользой и избегать цифровых рисков.
Основы программирования на языке PYTHON, 11-13 лет
«Основы программирования на языке Python» – образовательное направление для детей 11–14 лет, которое знакомит учащихся с программированием и помогает сделать первые уверенные шаги в мире современных информационных технологий.
На занятиях ребята изучают один из самых популярных и востребованных языков программирования – Python.
Обучение начинается с самых основ: дети знакомятся с устройством программы, учатся выводить и вводить информацию, работать с переменными и различными типами данных. Постепенно программа усложняется: учащиеся осваивают условия, циклы, списки и другие структуры данных, учатся создавать алгоритмы и применять полученные знания при решении практических задач.
Большое внимание уделяется практике. Ребята не просто изучают команды и правила языка, а самостоятельно пишут программы, находят и исправляют ошибки, решают логические задачи и создают небольшие собственные проекты. Задания постепенно усложняются, благодаря чему дети учатся разбивать большую задачу на отдельные этапы и находить различные способы ее решения.
Занятия программированием развивают логическое и алгоритмическое мышление, внимательность, самостоятельность и умение анализировать информацию.
Полученные знания создают прочную основу для дальнейшего изучения программирования и других направлений IT, а также позволяют учащимся попробовать себя в роли разработчика и познакомиться с одной из наиболее востребованных современных профессий.
Компьютерная графика, 8-11 лет
Современные технологии открывают перед детьми новые возможности для творчества, обучения и реализации собственных идей. Дополнительная общеразвивающая программа «Компьютерная графика» помогает школьникам сделать первые шаги в мире цифрового творчества, познакомиться с основами промышленного дизайна и научиться превращать собственные замыслы в реальные проекты.
Занятия направлены на развитие объемно-пространственного мышления, навыков скетчинга, создания художественных иллюстраций и простых трехмерных моделей. Ребята получают возможность не только освоить современные цифровые инструменты, но и раскрыть свой творческий потенциал, научиться видеть нестандартные решения и самостоятельно воплощать идеи.
Особенность программы – сочетание творческого подхода и современных образовательных технологий. В процессе обучения используются кейс-методы, двух- и трехмерное моделирование, различные техники работы с современным оборудованием. Это позволяет учащимся исследовать виртуальное пространство, создавать собственные объекты и экспериментировать с их формой и содержанием.
Полученные знания могут стать хорошей основой для дальнейшего обучения и профессионального развития. Навыки компьютерной графики востребованы во многих современных сферах – от дизайна и архитектуры до разработки цифровых продуктов. Уже в школьном возрасте ребенок получает возможность попробовать себя в роли дизайнера, проектировщика или создателя цифровых объектов.
Важная составляющая программы – развитие цифрового мышления и базовых навыков программирования. При этом занятия способствуют не только интеллектуальному, но и личностному развитию. Работа над проектами требует от школьников усидчивости, целеустремленности, самостоятельности и умственной активности.
Каждая практическая задача становится для ребенка небольшим исследованием: необходимо придумать решение, подобрать подходящие инструменты, исправить ошибки и довести работу до результата. Такой подход формирует трудолюбие, изобретательность, стремление самостоятельно добывать знания и применять их на практике.
Таким образом, программа «Компьютерная графика» – это не просто знакомство с компьютерными технологиями. Это пространство, где ребенок учится мыслить творчески, работать самостоятельно и видеть путь от замысла до его цифрового воплощения. Возможно, именно здесь появятся первые идеи будущих дизайнеров, инженеров и разработчиков.
VR/AR-технологии, 11-15 лет
Занятия по виртуальной и дополненной реальности сразу же начинаются с практики. Ребятам очень интересно изучать оборудование, пробовать его подключать самостоятельно и взаимодействовать с виртуальным миром. На занятиях важна самостоятельность обучающихся, тем самым они могут быть более вовлеченными в процесс освоения программы. Без теории тоже никуда. Педагог рассказывает, историю появления данной технологии, какое оборудование предшествовало современным системам виртуальной реальности, какие технические комплексы существуют в наше время, а также с помощью каких инструментов достигается эффект погружения в VR.
Для закрепления материала ребята соревнуются между собой в интерактивной викторине, борясь за лучший результат.
Далее изучаются основы 3D-моделирования в программе Blender. Это необходимо для того, чтобы разнообразить созданный цифровой мир собственными трехмерными объектами и прототипами. Разбираются такие темы, как «Состав трехмерного объекта», «Инструменты редактирования», «Создание Low Poly модели», «Модификаторы», «Текстурирование», «Рендеринг».
После освоения основных инструментов ребятам необходимо выполнить контрольную работу по заданному референсу.
Основным модулем изучения программы «VR/AR-технологии» является работа в кроссплатформенном игровом движке Unity. На сцену добавляются созданные ранее 3D-модели, необходимые ассеты для разнообразия виртуального мира, изучается работа плагина для создания интерактивных механик и взаимодействия с окружением. Добавляются анимации, звуки, свет, графический интерфейс и многое другое.
В конечном счете у ребят должен получиться полноценный игровой и главное – ц полезный цифровой продукт!
Руководитель «IT-куба»:
Григорьева Юлия Геннадьевна – 8-913-108-08-80
(звонки строго в будни с 9.00 до 17.00).
Адрес: г. Северск, ул. Крупской, 16а, МБУ ДО «Центр «Поиск».
Обучение – бесплатно!
Что стоит за этим стремлением? Прежде всего, желание подготовить чадо к жизни. Современное образование – это не только база по школьным предметам, но и развитие навыков, которые помогут ребенку адаптироваться в быстро меняющемся мире: умение учиться самостоятельно, критически мыслить, работать в команде и принимать решения. А в век цифровизации без компьютерной грамотности не обойтись!
Центр цифрового образования
«IT-куб» на базе МБУ ДО «Центр Поиск» создан в 2022 в рамках федерального проекта «Цифровая образовательная среда» национального проекта «Образование». Главная задача центра – обеспечить освоение детьми актуальных и востребованных знаний, навыков и компетенций в сфере информационно-телекоммуникационных технологий, а также создание условий для выявления, поддержки и развития у детей способностей и талантов, их профориентации, развития математической, информационной грамотности, формирования критического и креативного мышления.
«IT-куб» – это не просто кружок, а целая экосистема, которая помогает нашим детям раскрыть потенциал, получить первые профессиональные навыки и определиться с будущей профессией.
Хорошая новость: северский «IT-куб» ведет набор детей для обучения. Знакомим вас с основными направлениями центра.
Кибергигиена, 6-11 лет
Современный ребенок знакомится с гаджетами раньше, чем учится читать. Но умеет ли он пользоваться ими безопасно и с пользой?
Программа «Кибергигиена» помогает детям стать уверенными и безопасными пользователями цифровой техники. На занятиях ребенок не просто узнает правила, а осваивает практические навыки, которые пригодятся в школе и в жизни.
В курс входит несколько ключевых блоков. В рамках кибербезопасности дети учатся распознавать мошенников, фишинговые ссылки и сомнительные сообщения, грамотно вести себя в соцсетях и защищать личные данные. На практике разбирают типичные ситуации – например, как реагировать на подозрительное сообщение от «друга» или как отличить безопасную ссылку от опасной.
Ребенок освоит полезные программы – Word, PowerPoint и Paint – и сможет самостоятельно оформлять доклады, делать презентации и создавать простые иллюстрации. Также он разберется, как устроены компьютер, смартфон и планшет: поймет, из каких деталей состоит ПК, что такое операционная система и как работают гаджеты.
Отдельное внимание уделяется цифровой гигиене и здоровью: рассказывается, сколько времени безопасно проводить за экраном, как организовать рабочее место и какие упражнения помогут снять напряжение с глаз. Параллельно развивается алгоритмическое мышление – умение раскладывать задачи на шаги и находить оптимальные решения: этот навык полезен не только в программировании, но и в повседневной жизни.
На практике дети работают в «ПиктоМире» и Scratch: создают анимации, мини-игры и свои первые проекты – и сразу видят результат. Занятия построены на игровых заданиях и реальных кейсах: никакой сухой теории, только практика и наглядный прогресс.
Программа подойдет детям, которые хотят уверенно обращаться с техникой, использовать гаджеты с пользой и избегать цифровых рисков.
Основы программирования на языке PYTHON, 11-13 лет
«Основы программирования на языке Python» – образовательное направление для детей 11–14 лет, которое знакомит учащихся с программированием и помогает сделать первые уверенные шаги в мире современных информационных технологий.
На занятиях ребята изучают один из самых популярных и востребованных языков программирования – Python.
Обучение начинается с самых основ: дети знакомятся с устройством программы, учатся выводить и вводить информацию, работать с переменными и различными типами данных. Постепенно программа усложняется: учащиеся осваивают условия, циклы, списки и другие структуры данных, учатся создавать алгоритмы и применять полученные знания при решении практических задач.
Большое внимание уделяется практике. Ребята не просто изучают команды и правила языка, а самостоятельно пишут программы, находят и исправляют ошибки, решают логические задачи и создают небольшие собственные проекты. Задания постепенно усложняются, благодаря чему дети учатся разбивать большую задачу на отдельные этапы и находить различные способы ее решения.
Занятия программированием развивают логическое и алгоритмическое мышление, внимательность, самостоятельность и умение анализировать информацию.
Полученные знания создают прочную основу для дальнейшего изучения программирования и других направлений IT, а также позволяют учащимся попробовать себя в роли разработчика и познакомиться с одной из наиболее востребованных современных профессий.
Компьютерная графика, 8-11 лет
Современные технологии открывают перед детьми новые возможности для творчества, обучения и реализации собственных идей. Дополнительная общеразвивающая программа «Компьютерная графика» помогает школьникам сделать первые шаги в мире цифрового творчества, познакомиться с основами промышленного дизайна и научиться превращать собственные замыслы в реальные проекты.
Занятия направлены на развитие объемно-пространственного мышления, навыков скетчинга, создания художественных иллюстраций и простых трехмерных моделей. Ребята получают возможность не только освоить современные цифровые инструменты, но и раскрыть свой творческий потенциал, научиться видеть нестандартные решения и самостоятельно воплощать идеи.
Особенность программы – сочетание творческого подхода и современных образовательных технологий. В процессе обучения используются кейс-методы, двух- и трехмерное моделирование, различные техники работы с современным оборудованием. Это позволяет учащимся исследовать виртуальное пространство, создавать собственные объекты и экспериментировать с их формой и содержанием.
Полученные знания могут стать хорошей основой для дальнейшего обучения и профессионального развития. Навыки компьютерной графики востребованы во многих современных сферах – от дизайна и архитектуры до разработки цифровых продуктов. Уже в школьном возрасте ребенок получает возможность попробовать себя в роли дизайнера, проектировщика или создателя цифровых объектов.
Важная составляющая программы – развитие цифрового мышления и базовых навыков программирования. При этом занятия способствуют не только интеллектуальному, но и личностному развитию. Работа над проектами требует от школьников усидчивости, целеустремленности, самостоятельности и умственной активности.
Каждая практическая задача становится для ребенка небольшим исследованием: необходимо придумать решение, подобрать подходящие инструменты, исправить ошибки и довести работу до результата. Такой подход формирует трудолюбие, изобретательность, стремление самостоятельно добывать знания и применять их на практике.
Таким образом, программа «Компьютерная графика» – это не просто знакомство с компьютерными технологиями. Это пространство, где ребенок учится мыслить творчески, работать самостоятельно и видеть путь от замысла до его цифрового воплощения. Возможно, именно здесь появятся первые идеи будущих дизайнеров, инженеров и разработчиков.
VR/AR-технологии, 11-15 лет
Занятия по виртуальной и дополненной реальности сразу же начинаются с практики. Ребятам очень интересно изучать оборудование, пробовать его подключать самостоятельно и взаимодействовать с виртуальным миром. На занятиях важна самостоятельность обучающихся, тем самым они могут быть более вовлеченными в процесс освоения программы. Без теории тоже никуда. Педагог рассказывает, историю появления данной технологии, какое оборудование предшествовало современным системам виртуальной реальности, какие технические комплексы существуют в наше время, а также с помощью каких инструментов достигается эффект погружения в VR.
Для закрепления материала ребята соревнуются между собой в интерактивной викторине, борясь за лучший результат.
Далее изучаются основы 3D-моделирования в программе Blender. Это необходимо для того, чтобы разнообразить созданный цифровой мир собственными трехмерными объектами и прототипами. Разбираются такие темы, как «Состав трехмерного объекта», «Инструменты редактирования», «Создание Low Poly модели», «Модификаторы», «Текстурирование», «Рендеринг».
После освоения основных инструментов ребятам необходимо выполнить контрольную работу по заданному референсу.
Основным модулем изучения программы «VR/AR-технологии» является работа в кроссплатформенном игровом движке Unity. На сцену добавляются созданные ранее 3D-модели, необходимые ассеты для разнообразия виртуального мира, изучается работа плагина для создания интерактивных механик и взаимодействия с окружением. Добавляются анимации, звуки, свет, графический интерфейс и многое другое.
В конечном счете у ребят должен получиться полноценный игровой и главное – ц полезный цифровой продукт!
Руководитель «IT-куба»:
Григорьева Юлия Геннадьевна – 8-913-108-08-80
(звонки строго в будни с 9.00 до 17.00).
Адрес: г. Северск, ул. Крупской, 16а, МБУ ДО «Центр «Поиск».
Обучение – бесплатно!

